本文摘要:《王者荣耀体验服》3月27日修改,牛、等英雄强化。

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《王者荣耀体验服》3月27日修改,牛、等英雄强化。以下是3月27日修改后的王者荣耀体验服的内容。牛王默,我们还在思考如何让勤劳的牛师傅回到帝王谷。牛莫作为辅助英雄,前期很难帮助队友创造优势,所以我们减少了1技能的额外效果,保证牛莫在比赛中需要足够的压制来保证队友的发展。

同时,虽然2技能在命中后的伤害已经很可观了,但是命中率过低导致牛魔控制不稳定,需要加强2技能的射程和控制效果,稍微减少加热时间和伤害作为平衡。牛魔作为辅助英雄,除了强控之外,对队友的必要辅助太少,100点防御加成反应在应对上得不到显著优势。所以我们大大降低了被动技能习得的防御加成反应,期待和牛莫一起回去能获得更好的安全感。

被动:100(7*英雄等级)200(7*英雄等级)1技能:伤害:280(60/LV)(1.24 AD)250(50/LV)(1.1ad)1技能:减速效果:击中敌方英雄后下一次一般攻击:200 (50/LV) 9.2/8.8/8.4/8秒2技能:偏移距离:600 800 2技能:击中后滑行效果:50% 90% 2技能:伤害:5000蔡文姬已经获得了相当大的忍耐力,但是蔡文姬在前线着陆时仍然救不了绝望的队友。所以我们要求稍微增加一个技能的CD,调整大讨论,进一步把重点放在蔡文姬的特点上,让她需要给团队更好的协助,有充足的化疗。同时,因为蔡文姬经常要冲进敌阵去维护队友,我们调整了被动技能的效果,给她一定的生存能力。另外,由于2技能的跳跃机制,当敌人高度集中时,实际技能效果不会明显增加,所以我们为其减少一个小的爆炸伤害,期望在面对密集的敌人时有足够的收益。

被动:降低效果:被击中后获得持续2秒的日益激烈的移动速度加成反应,恢复16%,仅次于生命值。被动:停止滑动,伤害敌人。1技能:CD: 20/19/18/17/16/15秒15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:对跳跃目标、跳跃目标和周围敌方单位的伤害2技能:停止对小战士和野怪的额外伤害2技能:同时启动时多次伤害,之前伤害波动50% 3技能:停止伤害效果3技能:降低效果:完全恢复自己和下级友军单位的血量每0.5秒恢复150(75/Lv)(0.2Ap)生命点。3技能:CD: 60/55/50秒。

同样的60秒。3技能:降低效果:为周围友军获得200/250/300点物理和法术护甲。低玩游戏点评:第一和第三技能的辅助能力有了很大的提升,轻装上阵的被动技能也提升了蔡文姬的困住能力。

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暂停大招造成的伤害改回范围,队友由双外功减少,团队战力大幅提升。经过一系列调整,大鱼在版本中逐渐式微,相对较软的应对能力已经让他在相当程度上拖累了作为对强势边线的威慑。这当然不是庄周作为近战辅助英雄的实力除了我们在这次调整中增强了对强边线的威慑能力。

我希望他需要尽快回到我们的视线。2技能:每层伤害:120(30/LV)(0.25 AP)150(50/LV)(0.25 AP)。3技能:减伤效果:同样10%,10/15/20%,低玩游戏。

评论:大招减伤的改善可能会让庄周回归辅佐哥哥。经过一段时间的仔细观察,我们发现1技能的命中率远远超出了我们的预期。

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对于没有转移技能的英雄来说,看到太乙从视野外回来,他们很难从爆炸中逃脱。所以我们稍微降低了1技能的加速比,优化了2技能的手感,希望在更好的情况下,太一真人可以通过2-1技能的连接来威胁敌人。

1技术加速:8%每秒,至少40%- 6%每秒,至少30% 2技术:降低技能的前摆和飞行速度,优化手感。低玩游戏点评:第一技能加速巩固不妨碍太一真人,第二技能优化提高技能命中率,一般都是加强。

天生的鬼医扁鹊,是《王者荣耀》中第一个享受化疗能力的英雄。然而,由于一个隐藏BUG的影响,扁鹊失去了一部分化疗量。我们将在这次修订中修复这个BUG。此外,我们注意到扁鹊在中前期的投入非常微弱,我们会大大降低被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏前期更加可怕。

被动:对各层中毒效果的伤害:15(1/LV)(0.05 AP)25(1/LV)(0.05 AP)修复2技能,3技能从无稳固的BUG中恢复,被动持续中毒开始时修复装备可选效果的BUG。玩法点评:扁鹊依靠被动发动持续输入,被动伤害提升是对扁鹊的第二次唯一提升。

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我们担心大乔的团队能力不会导致单场失衡,所以在中后期尽量减少她的大招频率;在某些场景中,大乔的敌人很难走进解放桥的水域,这使得解放桥的控制效率和我们的期望一样高。这一调整预计将在一定程度上改善大乔失去的不当经验,并巩固大乔的控制能力。

3技能:止滑效果低。游戏评论:3技能停止滑动,技能允许效果完全为零,移动速度稍低的英雄可以快速瓦解。但是制作冰棒还是需要遵循一部分允许的效果。

我们的魔神可能在深渊里待的太久了,5号职业竞技场的高出场和游戏里的低出场总是在警告我们,是时候做出改变了。强大的真实伤害机制依然让我们可以做出新的伤害加成反应方式,使得吕布对输入装备的依赖程度很高,无论是方天华杀死的伤害,还是私心持有的盾牌。结界后的恢复总是和额外的反击联系在一起。我们把吕布经常出现的问题归结于我们的设计本身并没有准确的指导玩法,新的吕布半肉半投入也不会是一个合适的自由装卸的选择。

玩家依旧批判的大尺度标记范围,并不会填补吕布带来的输入装置带来的坦诚增加,而装备输入的吕布也不会得到更好的血量恢复来降低坦诚增加对大尺度标记范围的回应的生存能力。

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